Conheça os Módulos
o que você vai aprender
Esse curso te ensina desde o briefing até a entrega final do seu projeto, mas vai muito além disso.
Também te ensina a conseguir clientes e a entregar projetos com alto nível de excelência. E no meio disso tudo ainda temos prêmios e concursos para te estimular. Abaixo você pode conferir a grade de conteúdo detalhada do curso.
Módulo 1
1.1 – Introdução.
1.2 – O legado das marcas e sua importância na história da humanidade.
MÓDULO 2
2.1 – Briefing: introdução e relevância.
2.2 – Briefing: Questões chave para um bom projeto.
2.3 – Briefing: tática simples para fechar projeto.
2.4 – Briefing simulado 01.
2.5 – Briefing simulado 02: Fotógrafa.
2.6 – Briefing simulado 3: Numismática.
2.7 – Caso extremo: Como trabalhar sem que o cliente te passe um Briefing.
2.8 – Pesquisa semântica.
2.9 – O essencial em pesquisa para projetos de Identidade Visual.
2.10 – Pesquisa e fundamento para conceituação.
2.11 – Pesquisa visual: aberta e estrita – Painel Visual.
3.1 – O Pilar Simbólico e o princípio da divergência.
3.2 – Mapa conceitual: case Role.
3.3 – Mapa mental e conexão semântica.
3.4 – Processo criativo com mapa mental visual.
3.5 – Semiótica aplicada na prática.
3.6 – Semiótica aplicada em nosso projeto.
3.7 – Significado de presente e passado X futuro. Branding.
3.8 – Lucrando depois de entregar a marca, cuidados a longo prazo.
3.9 – Simbolismo e case do mascote de design.
4.1 – Forma e sequência de cognição.
4.2 – Marcas tipográficas.
4.3 – Monogramas.
4.4 – Marcas Pictóricas.
4.5 – Marcas abstratas.
4.6 – Emblemas.
4.7 – Congruência: Forma X Conceito X Cores.
4.8 – Consistência Visual – Case Platanus – Parte 01.
4.9 – Consistência Visual – Case Platanus – Parte 02.
4.10 – Sketch – Parte A.
4.11 – Skecth – Parte B.
4.12 – Desbloqueio Criativo em etapa de esboço.
4.13 – GRID 01: Conceito de limite e desafio de Vitrúvio.
4.14 – GRID 02: Case – Análise de estrutura.
4.15 – GRID 03: Elmo – Elaboração de forma A.
4.16 – GRID 04: 3 Folhas – Elaboração de forma B.
4.17 – GRID 05: Do sketch ao diagrama. Projeto f.b.t – Parte 01.
4.18 – GRID 06: Acrônimo e diagrama. Projeto f.b.t – Parte 02.
4.19 – GRID 07: Síntese Visual.
4.20 – Cores 01: Introdução – Acuidade, 3 conselhos.
4.21 – Cores 02: Mosaico cromático.
4.22 – Cores 03: psicologia, percepções e contextos.
4.23 – Cores 04: Acordes cromáticos.
4.24 – Cores 05: Pesquisa de Bamz.
4.25 – Cores 06: Menos apreciadas, treino e argumento.
4.26 – Tipografia 01: Seleção por comparação.
4.27 – Tipografia 02: Kerning manual “eN Tre Le trA”
4.28 – Grafismo 01 – Introdução.
4.29 – Grafismo 02 – “Ecologic”.
4.30 – Pré-projeto 01.
4.31 – Pré-projeto 02: Plano de apresentação.
4.32 – Apresentação de Pré-projeto: case HEMA Alliance. Pagamento em 20%30%50% e projeto internacional.
5.1 – Introdução: Metodologia e Pilar da função prática.
5.2 – Regras, suas razões, como e quando quebrar.
5.3 – Preceito de Redução.
5.4 – 4 Ideais para uma boa Marca.
5.5 – Símbolos: 7 erros recorrentes e como evitá-los.
5.6 – Logotipos: 5 erros recorrentes e como evitá-los.
5.7 – A arma de Chekhov e o entendimento do minimalismo.
5.8 – 10 Leis da Heráldica Medieval aplicáveis ao Design de Marcas contemporâneo.
5.9 – Simbolo Espada Selvagem.
5.10 – Tipografia Espada Selvagem.
5.11 – Proporção Áurea e, princípios para bons grids. Case Espada Selvagem.
5.12 – Arranjos Visuais, case Espada Selvagem.
5.13 – Cores Espada Selvagem.
5.14 – Mockup com estratégia.
5.15 – Padrão de entrega de projeto.
5.16 – Manual de Identidade Visual.
5.17 – Manual de Identidade Visual simplificado.
5.1 – Introdução: Metodologia e Pilar da função prática.
5.2 – Regras, suas razões, como e quando quebrar.
5.3 – Preceito de Redução.
5.4 – 4 Ideais para uma boa Marca.
5.5 – Símbolos: 7 erros recorrentes e como evitá-los.
5.6 – Logotipos: 5 erros recorrentes e como evitá-los.
5.7 – A arma de Chekhov e o entendimento do minimalismo.
5.8 – 10 Leis da Heráldica Medieval aplicáveis ao Design de Marcas contemporâneo.
5.9 – Simbolo Espada Selvagem.
5.10 – Tipografia Espada Selvagem.
5.11 – Proporção Áurea e, princípios para bons grids. Case Espada Selvagem.
5.12 – Arranjos Visuais, case Espada Selvagem.
5.13 – Cores Espada Selvagem.
5.14 – Mockup com estratégia.
5.15 – Padrão de entrega de projeto.
5.16 – Manual de Identidade Visual.
5.17 – Manual de Identidade Visual simplificado.